FIRST do Brasil
For Inspiration and Recognition of Science and Technology

"... criar um mundo onde a ciência e a tecnologia são apreciados... onde jovens sonham em tornar-se heróis da ciência e tecnologia."

Dean Kamen, Fundador da FIRST

Missões

 

ATENÇÃO: Assim como xadrez e futebol, este jogo tem regras também! Você precisa conhecê-las completamente.

 

O Jogo Smart Move apresenta a você em primeira mão a experiência de ter um veículo equipado com sensores (seu robô), buscando acesso a lugares e coisas, enquanto desvia ou resiste a impactos, tudo em um ambiente de testes.

 

Imagine se você pudesse programar um veículo para ter acesso a lugares, ou mesmo ir por si só...

Imagine se cada veículo soubesse onde estão todos os outros...

Imagine se os veículos pudessem desviar um dos outros e das coisas ao redor deles...

Imagine se os veículos pudessem ser programados para desviar ou dirigir em congestionamentos...

 

Os sinais de transito seriam ainda necessários?

Se estes veículos colidissem um com outro...

Como eles podem ser construídos para manter os passageiros realmente seguros?

Como eles podem ser construídos para evitar que fiquem emperrados ou danificados?

Você já notou que a maioria dos veículos são utilizados apenas durante parte do dia?

Como o número de veículos em sua região pode ser reduzido?

Quais as novas tecnologias que podem em algum momento eliminar a necessidade de deslocar-se?

Agora além de imaginar e pensar... Tente fazer algo a respeito



ACESSANDO LUGARES (escolha um)...


Requisito: Seu veículo precisa estar exatamente em um destas posições no final da partida (esta missão não afeta outras):



ALVO – Requisito: estacionar ou tocar com as rodas ou esteira de tração o alvo circular.


Valor:  25 pontos.



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COBERTURA AMARELA DA PONTE – Requisito: estacionar ou tocar com as rodas ou esteira de tração sua cobertura amarela da ponte, mas não tocar nada da cobertura vermelha ou o tapete.


Valor:  20 pontos.

 

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COMPARTILHAMENTO DE VEÍCULO – Requisito: estacionar tocando com as rodas ou esteira de tração a cobertura vermelha da ponte, mas não tocar o tapete.

 


Valor: 25 pontos.


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ACESSANDO COISAS...


MARCADORES DE ACESSO – Requisito: Os marcadores de acesso precisam estar na posição “para baixo" (retirar a bolinha da armação).


Valor: 25 pontos cada.

 

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LAÇO – Requisito: os laços precisam estar na base.

 

Valor: 10 pontos cada.

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BÔNUS: Novas tecnologias podem algumas vezes eliminar a necessidade de deslocar-se. Elas são difíceis de desenvolver, mas cada nova torna a próxima mais fácil... Se todos os três laços alcançarem a base, você pode pegar um laço vermelho com a mão na base. Independentemente disto, se todos os três laços vermelhos alcançarem a base, você poderá pegar um laço de qualquer cor com a mão na base. Uma vez conseguido, estes itens (que são uma exceção especial das regras) podem ser usados livremente com as mãos a qualquer momento antes do final da partida.



DESVIANDO DE IMPACTOS…


FARÓIS DE ALERTA - Requisito:  Os faróis de alerta precisam estar de pé (perpendicular com o tapete).

Valor: 10 pontos cada.

TAMBÉM: Os faróis de alerta são os objetos de penalidade por toque no robô deste Jogo. Isto significa que cada vez que o robô for tocado enquanto estiver completamente fora da base, o juiz removerá um farol de acesso que estiver de pé. A ordem de retirada dos faróis é do sul para o norte, então de oeste para leste. Se não houver nenhum farol de pé no momento do toque, não haverá penalidade.

 

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PAREDES SENSORIZADAS (OPÇÃO DE DESVIO) - Requisito:  As paredes sensorizadas precisam estar de pé (perpendicular com o tapete). Quaisquer umas das quatro paredes sensor podem contar. Serão contadas até quatro paredes sensor. Para cada parede sensorizada de pé, necessita um marcador de acesso baixado. Exemplo: Se houver quatro paredes de pé, mas apenas três marcadores de acesso baixados, contarão apenas três paredes.

 

Valor: 10 pontos cada, máximo 40 pontos.


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PAREDES SENSORIZADAS (OPÇÃO DE IMPACTO) - Requisito:  Nenhuma parede sensorizada de pé.

 

Valor: 40 pontos

 

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TESTE DE IMPACTO EM VEÍCULO Requisito: O caminhão precisa deixar de tocar a trava vermelha da rampa. O robô precisa estar totalmente fora da base para executar este requisito, caso contrário o juiz irá retirar dois faróis de acesso, como se fossem duas penalidades.

 

Valor: 20 pontos.

 

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TESTE DE RETENÇÃO DE UM PASSAGEIRO – Requisito: O boneco de teste precisa ficar a bordo do robô a partida inteira. Qualquer sistema de retenção é aceitável, contanto que o boneco seja separado do robô rapidamente ao final da partida.

 

Valor: 15 pontos

 

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TESTE DE RETENÇÃO DE MULTIPLOS PASSAGEIROS – Requisito: Todas as quatro pessoas devem estar sentadas ou de pé em um dispositivo de transporte feito pelo time, e alguma porção deste objeto deve estar sobre a área do alvo circular.

 

Valor: 10 pontos


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