| Perguntas & Respostas |
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1 – Laços Presos Os laços nos eixos da parede mais ao sul devem ser colocados de leve e não pressionados.
2 – Posicionamento da parede “de guia” amarela Estamos notando que o tapete está sendo produzido até 6 mm mais curto no sentido leste/oeste em relação ao centro. Leve isso em consideração ao projetar e programar. Isso também faz com que a “parede guia” amarela pareça longa demais e não caber exatamente na sua marcação no tapete. Nossa resposta para isso é posicionar a extremidade que não possui junção de cada parede na marcação correta, e aceitar qualquer imperfeição na outra extremidade. As dimensões norte/sul estão corretas.
3 – Sensor de cor Como o “sensor de cor” dos kits comerciais de LEGO não aparece na lista de materiais elétricos permitidos na Regra 2, ele é proibido, mesmo que você queira usá-lo como sensor de luz.
4 – Tração Se a forma plural “rodas ou esteiras” está causando confusão, pelo menos uma roda ou esteira serve. Ou seja: Uma ou mais serve.
5 – “Cordinha” com âncora A Regra 23 se aplica mesmo se há uma âncora no final da “cordinha”.
6 – Quinta parede A parede em cima das colunas não está na vertical. Na verdade, ela está o mais longe possível de estar na vertical. Mas ainda é uma parede, e ao final da partida, o juiz vai contá-la como vertical ou não.
7 – Objetos perdidos: Exceções 1 Exceção ao terceiro item da Regra 25: o caminhão, quando não está em contato com a trava vermelha, pode ser considerado perdido. A trava vermelha sem caminhão ainda vale pontos.
8 – Acrescentando peças aos modelos de missão Você só pode adicionar peças aos modelos de missão na Base. A mudança de regra A em relação a 2009 não adiciona a liberdade de tocar modelos fora da base. Isso violaria as Regras 17 e 27.
9 – Estacionado Quando o robô precisa estar ESTACIONADO ao final da partida, ele deve estar permanentemente parado quando o sinal de final de partida for emitido.
10 – Se estender até a base não é alcançar a base O quinto item da Regra 17 está lá como uma ação amigável para os robôs que foram projetados para retornar à base, mas precisavam de uma ajudinha devido à precipitação do aluno ou um ângulo ruim. Porém, como tem havido uma crescente super-interpretação dessa mudança na regra, informamos aqui que o termo “atinge a base” como usado nas Regras 17 e 30 devem apenas ser aplicados quando o robô completa uma legítima e óbvia viagem à base. Extensões que deixam cair, desenrolam, disparam ou braços telescópicos, etc. usados explicitamente para evitar a penalidade de toque vão ser tratado como “cordinhas”, e não serão considerados parte do robô.
11 – Boneco de teste O boneco de teste inteiro deve fazer parte do robô (veja Regra 11) e botão a botão. A Regra 16 permite que você coloque/carregue o boneco no robô antes do começo. O boneco pode tocar o tapete, mas deve permanecer intacto.
12 – Definição de rodas tracionadas Rodas/esteiras tracionadas são aquelas que continuam a se mover mesmo depois que você erguer seu robô.
13 – Recompensas A ponte é o modelo mais emocionante e desafiador de se subir na história da FLL. Foi projetada para pessoas que gostam de se arriscar e se divertir. Mas se avaliada pelo que ela pode trazer de benefícios, caçadores de pontos devem tentar também. Para ver quantos times tentariam a ponte sem um incentivo óbvio de pontos, colocamos o mesmo valor ou menos para ela que para a opção do alvo.
14 – Fácil separação Garanta que qualquer coisa que você adicione aos modelos de missão possam ser removidos em cerca de 15 segundos quando for a hora de deixar a arena.
15 – O robô não pode tocar o tapete Para as opções de final de partida onde as rodas tracionadas do robô estejam tocando o deck da ponte amarela ou vermelha, o robô não pode tocar o tapete.
16 – Objetos perdidos: Exceções 2 Como as paredes sensorizadas podem pontuar tanto na vertical como em qualquer outra posição, elas nunca poderiam ser removidas como objetos perdidos sob a Regra 25 original. No entanto muitos times gostariam de removê-las. Então essa exceção está sendo dada: Se uma parede sensorizada for movida, você pode declará-la perdida, mas uma vez que a parede for removida da arena, o juiz vai marcar, ao final da partida, “apenas uma parede na vertical”, não importa a condição real das paredes. Isto reduz a pontuação máxima que você pode obter com as paredes para 10 pontos, então pense bem antes de declará-las perdidas.
17 – Objetos em Repouso Objetos prestes a se tornar “perdidos” (removíveis) não são perdidos até estarem em repouso. Por exemplo, o caminhão não pode ser interrompido com a mão enquanto estiver se movendo.
18 – Desempate Em raros casos onde é necessário desempatar e os métodos usuais de desempate por média e comparação de rounds não são suficientes, haverá uma partida com as duas equipes.
19 – Dual Lock não é permitido no robô Quando uma missão diz “qualquer sistema de retenção é aceitável” para seu boneco de testes no robô, isso não significa que você pode ignorar a Regra 2.” Tudo que for competir deve ser feito de elementos LEGO...” (Dual Lock não é permitido).
20 – Escopo da regra de objetos perdidos Objetos perdidos incluem objetos soltos e que não valem pontos (como pilares pretos) assim como objetos que valem pontos e objetos estratégicos. Porém, se um objeto preso com Dual Lock é arrancado do tapete, é considerado “dano à arena” e o juiz deve tentar repará-lo (Regra 27).
21 – Robô após dano à arena Sob a regra 27, o juiz deve tentar reverter a arena à sua condição antes do dano. Isso inclui (de maneira irreal) o robô. Ao contrário de outros objetos na arena, o robô frequentemente está se movendo e pode seguir fazendo modificações até que o juiz chegue à cena. Então estas regras são necessárias, principalmente para os juízes:
22 – Laços bônus A página das missões diz que os laços cinza de bônus são independentes dos vermelhos. Isso significa que eles não têm nada a ver um com o outro. Isso não significa que você pode ganhar apenas um deles. Você pode ganhar os dois
23 – Laços quebrados Sobre decisões de benefício da dúvida para laços quebrados (P&R 21) – na parede sul, o juiz deve ver uma tentativa de LEVANTAR para ter dúvida sobre o laço ou sua condição. Quando um laço se parte após uma tentativa mal sucedida de levantar, se o robô conseguir trazer parte dele para a base, irá pontuar. Puxar repetidamente até ele se partir será encarado como dano intencional à arena, e o que chegar à base será retirado de jogo.
24 – Calibração de sensores Calibração de sensores de luz é permitida como parte da sua rotina de preparação, e entende-se que você precisa fazê-lo fora da base. Ao fazê-la, não toque em nada além do seu robô.
25 – Mais sobre dano à arena O P&R 21 não é uma desculpa para destruir a arena. Dano intencional à arena nunca será permitido. Onde o P&R 21 diz que você pode esperar o benefício da dúvida, certifique-se que você leu a última parte da Regra 32. Deve haver alguma dúvida – se seu robô acabou de quebrar uma parede amarela, por exemplo: se o juiz tem CERTEZA que sua estratégia causa danos regulares à uma parede montada corretamente, e você ou projetou assim ou não fez nada para mudar, você receberá o raro, porém sério, “dano à arena”. O robô será interrompido e deve reiniciar, todas modificações à arena devem ser desfeitas e você pode perder um farol. Se você ficar tentado a questionar a decisão ou defender sua estratégia destrutiva, você deveria pular essa parte e se concentrar no seu robô.
26 – Algumas estratégias permitidas Algumas estratégias permitidas (não há novas interpretações aqui – tudo isso vêm de um estudo sério das missões e regras):
27 – Anéis de borracha lego Sim, os anéis de borracha que vieram no seu kit LEGO podem ser usados no robô. Eles vêm em várias cores. Os anéis mais finos também são elementos LEGO permitidos.
28 – Boneco de teste e robô Sem modificações. A exigência da missão original: que o boneco esteja a bordo do robô, era misteriosa para muita gente. Então criamos o P&R 11. Já a Regra 11 diz que para ser uma parte do robô, o objeto não pode cair quando o robô é virado ou balançado. Isso significa que as situações mostradas nas figuras junto ao texto das missões não pontuam mais. Quem estiver confuso sobre isso deve olhar a Regra 33. P&R 11 ainda se aplica. |